腾讯棋牌彭水苗乡欢乐茶馆开业在即茶馆吉祥物欢乐登场

作者:oubao 发布时间:June 29, 2020 分类:默认分类

  闲来打牌图个乐,品茗听书论古今。6月27日,由腾讯棋牌打造的沉浸式棋牌文化体验空间——欢乐茶馆,正式亮相腾讯游戏年度发布会。

  从2019年欢乐茶馆推出以来,喝茶、打牌、看戏一直作为茶馆中的三大核心体验,为的就是给玩家提供最欢乐的棋牌文化体验。

  喝茶,饮百味茶,品百味人生。你永远不知道下一瓶是什么味道,如同人生百味,却各有滋味。喝着百味茶,吃着定制小食,妙趣横生让你爱不释手。

  打牌,棋牌之乐,开局就开怀。来上一局《欢乐斗地主》或是《欢乐麻将》,欢乐尽在牌局之中。更有欢乐全民赛,等你来参加,切磋的是牌技,图得就是个乐呵。

  看戏,听书赏曲,览人生百态。茶馆里的欢乐大戏台,时时刻刻都在为你创造欢乐,让你感受棋牌文化应有的欢乐氛围。

  为了给玩家带来更接地气的棋牌文化体验,2020年,欢乐茶馆将结合全国各地不同的地域文化,为大家奉上一座又一座具有地域特色的欢乐茶馆。

  第一站,我们将前往棋牌文化氛围浓郁的川渝地区,携手世界苗乡——重庆彭水,打造“彭水苗乡欢乐茶馆”。将棋牌文化与彭水当地文化相结合,让牌友们感受苗族文化中特有的棋牌之乐。

  在这里,喝茶、打牌、看戏,也将更加别具滋味。喝茶,这里有养心茶、火吉果汁;看戏,这里有非遗苗歌《娇阿依》;打牌,更不用说,吊脚楼上打上一场“苗味”十足的牌,岂不乐哉。

  去不了重庆彭水的牌友们也别着急,届时在《欢乐斗地主》《欢乐麻将》手游中,也将上线彭水苗乡定制版本,苗乡场景、苗族服饰、苗绣牌桌等丰富个性化内容,等你来体验。

  打牌的时候,技术和运气缺一不可,要想赢得开心,总是缺不了好牌运。欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”,就能给你带来好运连连。在2020年腾讯游戏年度发布会上,欢乐豆个性化形象首次登场!这群自带天赋的小机灵鬼,将会持续为大家带来牌局内外的好运气。

  欢乐茶馆,作为腾讯棋牌推出的棋牌文化体验空间,将持续为大家带来更具地域文化特色的欢乐体验,为棋牌文化的挖掘、传承、焕新,做出应有的贡献。

  2020年下半年,欢乐茶馆还将在更多地方落地,或许,下一站就在你家门前!

  腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

  目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

  腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。

  您将可以第一时间收到该游戏动态,如:激活码、测试时间、游戏礼包等基础服务通知!

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棋牌游戏赚钱有哪些方式

作者:oubao 发布时间:June 29, 2020 分类:默认分类

  在如今这个时代,大家都希望通过自己的努力提高自己的生活品质,而结合不同人所擅长的领域自然大家的赚钱方式也有所不同,其中棋牌游戏赚钱让一部分人非常感兴趣,一些人会质疑棋牌游戏赚钱的真假,也有一些人会认真的琢磨棋牌游戏赚钱应该采用怎样的方式,其实棋牌游戏赚钱并非只有一种方式,小编接下来就给大家列举其中的两种情况。

  棋牌游戏赚钱并不是说那些通过棋牌游戏可以赚钱的人,虽然确实存在一类人可以通过棋牌游戏赚钱,不过这需要建立在有丰富棋牌游戏经验的基础之上,但是对于绝大多数人而言可能并不能在短时间内具备这样的实力,所以大家可以通过建立棋牌游戏网站来获得相应的收益,当然为了网站能够正常运营需要具备相应的技术实力和维护能力。所涉及到的问题和需要处理的事项也是比较多的,不过从稳定的角度来看还是非常不错的选择。

  还有一种方式也是比较常见的棋牌游戏赚钱方法,那就是可以作为陪玩来进行赚钱,当然根据个人的水平和对应平台的要求可能收入方面有高有低,而这种赚钱方式其实对于陪玩者有一定的技术方面的要求,需要进行正规的培训和测试。以上是关于棋牌游戏赚钱的相关方法的分享,其实想要通过棋牌游戏赚钱还有很多种方法,小编建议大家从长远的角度去琢磨赚钱的方法,这样才能够细水长流。

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棋牌游戏网站变身公开赌场:一天获利上千万

作者:oubao 发布时间:June 29, 2020 分类:默认分类

  网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务中。然而浙江温州的一家棋牌游戏网站,通过私下操控“银子商”交易网络虚拟货币,竟然将网站变身成为公开赌场,在不到两年的时间内非法获利7.56亿元,游戏运营商、“银子商”、“职业网络赌徒”形成了获利惊人的利益链条。

  敲敲键盘产生的虚拟货币,能源源不断被兑换成现金?听起来像天方夜谭,然而,温州警方日前查处的正规网站涉嫌开办网络赌场的案件显示,瓯乐棋牌网站在短短一年多的时间内用此形式获利达7.56亿元,涉案资金约28亿元。

  据介绍,2009年10月15日,温州瑞安人金海威和沈义投资注册成立了瑞安市日新网络科技有限公司,经营一款叫瓯乐棋牌的网络游戏,玩家在该款游戏中通过牌九、麻将、扑克等手段互相之间进行对赌,对赌筹码为游戏内的虚拟货币“乐豆”。

  为吸引赌博人员利用网站虚拟货币“乐豆”实现网络赌博,金海威、沈义等人暗中指使公司技术人员,通过制作计算机程序修改网站后台数据方式,大量制造虚拟货币“乐豆”提供给“网络银子商”虞某、黄某,由二人以每1000万“乐豆”兑换人民币500元至600元不等价格出售给其他虚拟货币贩卖者或玩家。

  为稳定并抬高虚拟货币的游戏外交易价格,实现赌博人员能够将赢取的虚拟货币乐豆兑换回人民币,该网站还指使“银子商”通过互联网24小时轮流值班回收“乐豆”。此外,该团伙还在游戏中设计机器人(20.960,-0.18,-0.85%)程序、注册机器人账号并充入大量虚拟货币乐豆,在游戏中自动上线坐庄和游戏内的赌博人员进行对赌,以吸引人气,消耗、回收赌博人员的虚拟货币。

  “最多的一天,网站获利1000多万元。连我们自己都觉得有些害怕了!”金海威这样对警方交代。

  “正常的游戏网站,它只发行虚拟货币,让玩家利用虚拟货币进行娱乐;一旦它回收虚拟货币,虚拟货币可以跟人民币自由兑换,变成了筹码,就涉嫌开设赌场犯罪。”温州市公安局网络警察支队案件侦查大队大队长钱宇告诉记者。

  “与传统的赌场相比,赌博网站参与人员数量多,范围广,参赌人员只要有能上网的电脑就可以参与,更加便捷。根据警方目前掌握的情况,仅瓯乐游戏网站的注册人员达到88万,日均在线人。由于利用虚拟货币作为赌注,参与者在赌博过程中往往忽视了其中的货币价值。”据警方调查,有一名参赌者竟然输掉了1500万元巨款。

  “这起网络赌博案仅仅是冰山一角,全国还有一些网站在从事类似的网络赌博活动,大肆敛财。”温州市公安局有关负责人向记者介绍。

  记者注意到,虽然在一些全国知名的网络游戏平台上,运营商往往在虚拟财富服务条款中明确注明:严禁利用积分、虚拟货币进行一切形式的赌博活动;禁止买卖游戏虚拟货币,其官网也没有提供虚拟货币与人民币逆向兑换的服务。但是游戏平台上活跃一大批“银子商”——从事虚拟货币买卖交易的人。由于交易的数额巨大,“银子商”从中赚取的差价相当可观。

  而在一些小的游戏网站,虚拟币兑换已经成了公开的秘密。“棋牌类游戏网站如果不开设对赌游戏,不能双向兑换很难赚钱。”在杭州经营多家网吧的金先生告诉记者,现在还有许多网站开设了“牛牛”、“五张”等对赌类游戏项目,“生意”十分火爆。“赌得很大,有时一场游戏下来输赢要几十万甚至上百万元人民币!”

  记者登录一些游戏网站,发现这些游戏网站均设置了对赌类的网络游戏,设置了虚拟货币的兑换价格,玩家可以通过网站的QQ客服直接兑换虚拟货币。

  “‘银子商’利用差价获取暴利,而游戏运营商则借此吸引到更多的玩家,卖出更多的虚拟货币。在这样的‘合作模式’下,你能指望运营商自身来制止虚拟货币的非法交易?”网警部门专家表示。

  “我的公司获得了网络文化经营许可证,获准经营网络游戏产品,自行发行游戏虚拟货币后,就没有什么管理部门来公司检查过。公司上报给文化部门的虚拟货币发行数据都是凭空捏造出来的。”瓯乐网站负责人金海威告诉警方。

  《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏运营商发行虚拟货币的种类、价格、总量需按照规定报送注册地省级文化行政部门备案。但是在现实中,文化管理部门在发出许可证后,缺乏必要的后续管理手段。对运营商提供的数据无法进行查证,更谈不上有效的管理了。

  游戏网站涉赌问题引起有关部门的高度关注,文化部文化市场司日前下发通知,要求在全国范围内启动棋牌类网络游戏专项核查工作,其中,特别对棋牌类网络游戏的虚拟货币报送、服务费结算方式等运营情况予以重点核查。

  “在原来的网络棋牌游戏中,往往是以积分升级的模式体现输赢。现在大多数游戏网站已经改为对赌虚拟游戏货币。”温州市公安局网络警察支队案件侦查大队大队长钱宇建议,文化管理部门在审核游戏网站时,应对有赌博功能的项目取消虚拟币交易,同时加强对虚拟币发行数量和运作模式的监管。(记者 方列)

光大:棋牌竞技收获线下流量红利看好上半年游戏用户活跃及付费

作者:oubao 发布时间:June 29, 2020 分类:默认分类

  要闻 光大:棋牌竞技收获线下流量红利,看好上半年游戏用户活跃及付费 2020年2月1日 19:32:11 光大证券

  疫情导致线下社交需求线上化,棋牌休闲类游戏明显受益。线下聚会受疫情影响被压制,社交娱乐需求转向线上为棋牌休闲类游戏带来流量红利。根据七麦数据,春节期间(1.24-1.30)iOS游戏免费榜排名上升TOP 10中,棋牌类游戏(以麻将为主)达7款,是主要的流量受益方。线上棋牌类游戏呈现出较强的地方性特征:在上述的7款棋牌类游戏上,4款带有明显的地域特征:Top 1为四川麻将,Top 2为上海麻将,Top 6为广东麻将,Top 10为浙江游戏大厅。

  棋牌休闲类游戏运营策略:本地化精细运营能力构筑壁垒,流量运营模式正在兴起。本地化精细运营是在线棋牌类游戏公司的核心能力之一。以昆仑万维旗下棋牌平台闲徕互娱为例,“闲来”品牌的地方性棋牌游戏春节期间iOS免费榜排名大幅提升;如《闲来湖南跑胡子》和《闲来陕西麻将》排名上升幅度均达1200-1300名,则房卡销售收入将显著受益于线下流量的导入。

  除本地精细运营策略之外,流量运营策略亦在以棋牌为代表的休闲类游戏发行中逐渐成型。姚记科技研发、字节跳动发行的《小美斗地主》采用“游戏免费+内置激励广告”模式,探索休闲类游戏的新变现模式。春节期间,《小美斗地主》的iOS免费榜排名略有下滑,但基本保持稳定。未来流量运营策略应用于如捕鱼等更多类型的休闲游戏发行值得关注。

  《王者荣耀》春节DAU受益于用户回流,1月流水有望创单月记录。受益于疫情影响带来的用户回流,我们认为《王者荣耀》2020年春节日均DAU或超过19年的9210万,接近18年的1.29亿水平。我们预计20年春节期间《王者》DAU 1.2亿,则1月月流水或达92亿元左右,超过19年2月的70亿左右月流水记录。《和平精英》春节期间稳居iOS游戏畅销榜第二,节后已超越《王者》登顶畅销榜榜首。

  A股头部游戏公司核心产品春节期间表现基本稳定。1)完美世界新游《新笑傲江湖》版本更新叠加假期效应拉动了下载及付费;《完美世界手游》《新诛仙》付费基本稳定;2)三七互娱《斗罗大陆》《一刀传世》《大天使之剑》均在1月20日后进行了版本更新,保障了春节期间的游戏内容新鲜度,付费情况基本平稳;3)吉比特主打产品《问道手游》已于19年底开启鼠年新年服,春节付费情况稳中有升。

  投资建议:春节期间棋牌休闲类游戏拉新效应显著,关注业绩弹性。通过对春节期间的手游数据进行分析,我们发现以棋牌为代表的休闲游戏有力承接了线下的社交及娱乐需求;其次以《王者》为代表的带有一定社交娱乐属性的竞技类游戏获得了用户回流红利;而MMORPG类游戏的表现基本符合节日效应,预计将获得预期内增长。继续推荐腾讯控股(00700)。

  对春节期间的手游数据进行分析,我们发现以棋牌为代表的休闲游戏承接了部分线下的社交及娱乐需求;其次以《王者》为代表的带有一定社交娱乐属性的竞技类游戏获得了用户回流红利;而MMORPG类游戏的表现基本符合节日效应,预计将获得预期内增长。建议关注昆仑万维、姚记科技,继续推荐腾讯控股、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特。

  线下聚会受疫情影响被压制,社交娱乐需求转向线上为棋牌休闲类游戏带来流量红利。根据七麦数据,春节期间(1.24-1.30)iOS游戏免费榜排名上升TOP10中,棋牌类游戏(以麻将为主)达7款,是主要的流量受益方。

  线上棋牌类游戏呈现出较强的地方性特征,本地化精细运营是在线棋牌类游戏公司的核心能力之一。在上述的7款棋牌类游戏上,4款带有明显的地域特征:Top 1为四川麻将,Top 2为上海麻将,Top 6为广东麻将,Top 10为浙江游戏大厅。

  以昆仑万维旗下棋牌平台闲徕互娱为例,“闲来”品牌的地方性棋牌游戏在春节期间iOS免费榜排名大幅提升。《闲来湖南游戏跑胡子-邵阳郴州岳阳玩法》和《闲来陕西麻将-正宗的本土陕西玩法》春节期间排名上升幅度均达1200-1300名。

  除本地精细运营策略之外,流量运营策略亦在以棋牌为代表的休闲类游戏发行中逐渐成型。姚记科技研发、字节跳动发行的《小美斗地主》采用“游戏免费+内置激励广告”模式,探索休闲类游戏的新变现模式。春节期间,《小美斗地主》的iOS免费榜排名略有下滑,但基本保持稳定。此外,节日效应对于姚记旗下的捕鱼游戏的下载略有一定拉动,但付费流水基本稳定;未来流量运营策略应用于更多类型的休闲游戏发行值得关注。

  1.2.1、腾讯控股:春节期间《王者》DAU或接近18年春节,月流水有望历史新高

  受益于疫情影响带来的用户回流,我们认为《王者荣耀》2020年春节日均DAU或超过19年,接近18年水平。1)根据QuestMobile数据,2018年春节期间《王者》的平均DAU达到1.29亿人;而2019年春节受短视频等替代性娱乐的冲击,以及游戏生命周期的自然回落,《王者》的平均DAU下滑至9210万人;2)2020年春节期间,我们在游戏中观察到《王者》出现了卡顿及无法登录的情况,说明腾讯的服务器配置出现过载;游戏运营方一般会预测峰值服务器需求并留有一定冗余,出现过载的情况我们认为20年DAU至少超过19年峰值,甚至接近18年水平。

  中性假设下我们测算20年1月月流水或超90亿元。1)《王者》的月流水记录为19年2月(春节所在月)的71亿元;我们以19年春节期间的DAU为活跃用户基础,则2月份活跃用户贡献ARPU为77元;2)给定中性假设:20年1月的ARPU值不变,不考虑春节假期延长带来的可能的收入增量;我们预计20年春节期间《王者》DAU 1.2亿,则1月月流水或达92亿元左右。

  《和平精英》春节期间稳居iOS游戏畅销榜第二,节后赶超《王者》。根据七麦数据,2月1日《和平精英》已超越《王者》登顶畅销榜榜首。

  完美世界19年底新游《新笑傲江湖》版本更新叠加假期效应拉动了下载及付费;在运营老游戏中,《完美世界手游》春节期间付费可能稳定或略有下滑,《新诛仙》付费基本稳定。

  《新笑傲江湖》1月15日新版本更新叠加寒假季,新增下载明显增长。1月15日新版本更新了新春福利活动“金鼠闹春”,新增了玩法“画地分盟”、少室山主线剧情、新等级上限开放,以及新增了游戏副本。免费榜排名(主要用以观测新增下载)由300名左右提升超过200名,拉新效应显著;春节期间付费情况略有拉动后保持稳定。

  《完美世界手游》和《新诛仙》付费排名基本保持波动态势,付费预计较为稳定。两款游戏在1月份均有新版本更新,但《完美》早于《诛仙》一周。春节期间,《完美》的付费收到一定的分流冲击;《诛仙》的付费表现则比较稳定。

  三七互娱的主要游戏产品中,《斗罗大陆》《一刀传世》《大天使之剑》均在1月20日后进行了版本更新,保障了春节期间的游戏内容新鲜度,付费情况基本平稳。

  《精灵盛典》由于版本更新等因素,已在全渠道下架,但游戏正常服务。由于大规模买量期已过进入流水回收期,我们认为尽管下架会影响新增用户,但利润的释放仍将按预期进行。

  吉比特主打产品《问道手游》已于19年底开启鼠年新年服,春节付费情况稳中有升。1月初受新服开出驱动付费提升情况较好,最高达游戏畅销榜第13名;春节期间受益于节日效应,畅销榜排名由月度最低的37名提升至24名;长线稳定运营能力持续验证。

  对春节期间的手游数据显示,以棋牌为代表的休闲游戏有力承接了线下的社交及娱乐需求,受益较为明显;我们建议关注昆仑万维、姚记科技。昆仑万维旗下棋牌平台闲徕互娱依靠本地化精细运营构筑了竞争优势;春节期间“闲来”品牌的地方性棋牌游戏春节期间iOS免费榜排名大幅提升,预计房卡销售收入将显著受益于线下流量的导入。姚记科技与头条合作探索的流量运营策略亦在以棋牌为代表的休闲类游戏发行中逐渐成型;未来流量运营策略应用于如捕鱼等更多类型的休闲游戏发行值得关注。

  以《王者》为代表的带有一定社交娱乐属性的竞技类游戏获得了用户回流红利;而MMORPG类游戏的表现基本符合节日效应,预计将获得预期内增长。继续推荐腾讯控股(00700)。

  1/节后付费衰退:游戏的运营和付费存在一定周期,节日期间活动饱满有可能导致节后的用户付费流水出现一定下滑;2/用户留存不达预期:本次春节由于疫情影响,用户的线下棋牌娱乐需求被迫转移至线上,但后续的用户留存存在不达预期的可能;3/竞争加剧风险:棋牌和休闲类的游戏玩法较为简单,复制性强;流量运营模式下可能导致游戏提供方竞争加剧。

博雅互动:如何开发制作棋牌游戏

作者:oubao 发布时间:June 29, 2020 分类:默认分类

  尽管棋牌游戏行业已经出现了饱和的迹象,但仍阻挡不住大众对于棋牌游戏开发制作的热情。在这众多的制作开发的创业者中,仍有绝大多数的人是不知道如何开发制作棋牌游戏的。博雅互动用自己经验开发棋牌游戏的具体操作和步骤。

  博雅互动认为,在开发制作棋牌游戏软件的时候,还是要聊聊对棋牌游戏行业的整个认知的情况。确切的来说,如果对一个行业没有足够的认知,就会使得我们在进行棋牌游戏开发制作的时候容易陷入一个认知误区或盲区中,没有办法那么理想的看待这个问题,也不能很全面的去看待自己即将要做的这件事。

  博雅互动在制作棋牌游戏这件事上,会了解自己不能直接参与的环节。对于很多第一次制作棋牌游戏的创业者来说,开发制作棋牌游戏软件是一件很难的事情,这个难点主要在开发制作棋牌游戏软件上。如果大家在制作棋牌游戏软件的时候没有提前准备好相应的开发策略和具体工作开展的情况,就无法如期的推进工作的开展。

  事实上,作为开发制作棋牌游戏整个项目的主理人,博雅互动认为应当提前想好关于这个项目应该如何落实,在具体开发制作的流程上的一个进度的把握。开发制作环节可以交由专业的开发工程师去解决,但要保证自己所要开发制作的游戏软件是按照计划来的。

  最后,博雅互动负责人对于多数不了解技术的小伙伴提出建议,大家在开发制作棋牌游戏的时候,能做的最好的事情就是把握整个工程的进度,掌握开发制作棋牌游戏软件的整个大方向。